我ㄉ光球ㄉㄉㄉ
糟了,趕不上飛船了!
起飛發射光球!
完了, lag 。
麻煩按著發射光球。
遊玩範例:
結局條件:
- Good End: 在 4:04 內撐過第5波, 分數>0 。
- Bad End: 在 4:04 內撐過第5波, 分數=0 。
- Bug End: 在 4:04 內撐過第5波, 分數<0 。
改下去就對ㄌ。2024-02-22 23:16 相較 996 End ,改為先判斷分數<0 ,但還是建議改下去。 - 996 End: 超過 4:04 再達成第5波。每波降下的條件是在場怪物數量達到一定量,因此,多打怪即可拖延降下的時間。
完成此結局後標題畫面會變更、遊戲中新增全螢幕大招。
other change log: (UTC+8)
2024-02-25 01:38 新增按 P 暫停整個遊戲。
2024-02-25 17:55 新增結局後可選擇的其他模式。
2024-09-17 21:11 修正在高loading狀態下,音效decode被js內部scheduler延後的問題。
2025-01-31 11:25 降低已持有 >= 7 個的元素的掉落機率
2025-08-31 02:25 sync with github
2025-08-31 22:25 sync with github - refine Sprite_Animation
2025-09-24 07:50~ sync with github - add 996 End title effect
2025-10-02 00:00~ sync with github - add mouse control
2025-10-05 05:05~ sync with github - add full screen attack
2025-10-09 22:31~ sync with github - fix gameover musicEffect.stop() callstack overflow
2025-11-22 21:02~ sync with github - speed up open menu and close
2025-11-25 23:33~ sync with github - fix menu close UX
2025-12-25 09:33~ sync with github - fix flashback se echo
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